Bad Chatty
New member
Sağlık ölçülebilir eğlence
Sıçanlar gıdıklanır – ama her zaman değil
Durum: 01.08.2023| Okuma süresi: 3 dakika
Kaynak: Getty Images/Niccirf
WELT podcast’lerimizi buradan dinleyebilirsiniz.
Gömülü içeriğin görüntülenmesi için, üçüncü taraf sağlayıcılar olarak gömülü içeriğin sağlayıcıları bu izni talep ettiğinden, kişisel verilerin iletilmesi ve işlenmesine ilişkin geri alınabilir onayınız gereklidir. [In diesem Zusammenhang können auch Nutzungsprofile (u.a. auf Basis von Cookie-IDs) gebildet und angereichert werden, auch außerhalb des EWR]. Anahtarı “açık” konumuna getirerek, bunu kabul etmiş olursunuz (herhangi bir zamanda iptal edilebilir). Buna, GDPR Madde 49 (1) (a) uyarınca belirli kişisel verilerin ABD dahil üçüncü ülkelere aktarılmasına verdiğiniz onay da dahildir. Bununla ilgili daha fazla bilgi bulabilirsiniz. Onayınızı istediğiniz zaman anahtar ve sayfanın alt kısmındaki gizlilik aracılığıyla geri çekebilirsiniz.
Şempanzeler, tıpkı atlar, köpekler, kediler ve insanlar gibi gıdıklanır. Sıçanlar da öyle. Gıdıklanma ve kaçış refleksi arasındaki bağlantı da dahil olmak üzere artık gıdıklanmalarına dair yeni içgörüler var.
WSıçanlar gıdıklandığında veya onlarla oynandığında, beynin savaş veya kaç tepkilerini gerçekten kontrol eden bir bölümünü harekete geçirir. Bu, “Neuron” uzman dergisinde bir Alman araştırma grubu tarafından bildirildi. Ancak bunun işe yaraması için kemirgenlerin doğru ruh halinde olmaları gerekir: hayvanlar korktuklarında beynin bu bölgesindeki hücrelerin aktivitesi azalır.
Şempanzeler, tıpkı atlar, köpekler, kediler ve fareler gibi bunu yapabilirler: birçok hayvan, özellikle memeliler ve tabii ki insanlar gıdıklanabilir. Bunun neden mümkün olduğu henüz net değil. Ancak 2016 yılında Science dergisinde yayınlanan bir çalışma, en azından farelerin beyinlerinde neler olduğuna dair ilk belirtileri verdi. İçinde, Berlin’deki Humboldt Üniversitesi’nden nörobiyolog Michael Brecht liderliğindeki bir grup, gıdıklanan kemirgenlerde beyin dalgalarının aktive edildiğini ve bunun da oyun oynarken başladığını açıkladı. Bu nedenle grup, oyun oynama davranışı ile gıdıklanma arasında bir bağlantı olduğundan şüpheleniyordu.
Brecht ve Natalie Gloveli liderliğindeki bir ekip şimdi bunu bir çalışmada araştırdı. Onlara göre oyun, memelilerde en az anlaşılan davranışlardan biridir – en azından nörobiyolojik düzeyde. Örneğin, cinsel ve saldırgan davranış, korku veya ödülden sorumlu nöronal anahtarlama noktaları kabaca bilinir – ancak oyunun dayandığı noktalar bilinmez.
ayrıca oku
Hayvan testine alternatif
Bu geçiş noktalarını izlemek için bilim adamları laboratuvar farelerini tekrar gıdıkladılar. İlk olarak, hayvanların kendilerini rahat hissettikleri bir ortam yarattılar: Bu, deneyleri yapan insanlara alışmaları için onlara birkaç gün verdi. Ardından araştırmacılar onlarla oynadılar ve midelerini ve sırtlarını gıdıkladılar.
“Science” dergisindeki çalışma, farelerin özellikle midelerini gıdıkladığını zaten göstermişti. O zamanlar bilim adamları, hayvanların sevinçten zıplayarak, gıdıklayan elin peşinden koşarak ve insan kulağının duyamayacağı bir frekans aralığında da olsa gıcırtı şeklinde gülerek tepki verdiğini bildirdi.
Sıçanların mideleri özellikle gıdıklanır
Kaynak: Brecht Lab/Natalie Gloveli ve Lea Urban
Sıçanların eğlendiğinden emin olmak için bu sesler mevcut çalışmada da kaydedildi. Beyin aktivitesi analizleri, hem gıdıklamanın hem de oyunun orta beyinde periakuaduktal gri (PAG) olarak bilinen bir alanı aktive ettiğini ortaya çıkardı. Merkezi mağara grisi olarak da adlandırılan PAG, beynin çok eski bir parçasıdır ve acı, korku ve kaçış refleksleri gibi temel insan duygularıyla da ilgilidir.
Zeki hayvanlar ve davranışları hakkında daha fazla bilgi
Dövüş ya da kaç tepkileri bu nedenle yalnızca tehdit edici durumlarda değil, aynı zamanda eğlenceli kavgalarda da tetiklenebilir. Bilim adamlarına göre bu, PAG’ın oyun oynamadaki rolünü açıklayabilir. Yazarlar, sıçanlarda bu beyin bölgesini anestezik lidokain ile inhibe ettiğinde, diğer şeylerin yanı sıra, hayvanlar daha az oynadı ve güldü. Test hayvanları korkutucu bir şekilde tasarlanmış bir ortama yerleştirildiklerinde gıcırdamalarını da durdurdular. Korkmuş hayvanların beyin verilerinin analizi, gıdıklamaya ve oynamaya tepki veren PAG hücrelerinin aktivitelerini azalttığını da gösterdi.
Yazarlar, “PAG’deki oyun kontrolünün nöronal mekanizmalarına ilişkin anlayışımız henüz emekleme aşamasındadır” diye vurguluyor. Çalışma, beyin bölgesinin rolünü açıkça kanıtlasa da oyunların bu nöronal devrelerde nasıl çalıştığı henüz net değil. Bir sonraki adımda araştırma grubu, diğer hayvanların da oyun oynarken bu beyin bölgesinde benzer tepkiler gösterip göstermediğini araştırmak istiyor. Bu şekilde, farklı türlerin oyunculuğu karşılaştırılabilir.
WELT podcast’lerimizi buradan dinleyebilirsiniz.
Gömülü içeriğin görüntülenmesi için, üçüncü taraf sağlayıcılar olarak gömülü içeriğin sağlayıcıları bu izni talep ettiğinden, kişisel verilerin iletilmesi ve işlenmesine ilişkin geri alınabilir onayınız gereklidir. [In diesem Zusammenhang können auch Nutzungsprofile (u.a. auf Basis von Cookie-IDs) gebildet und angereichert werden, auch außerhalb des EWR]. Anahtarı “açık” konumuna getirerek, bunu kabul etmiş olursunuz (herhangi bir zamanda iptal edilebilir). Buna, GDPR Madde 49 (1) (a) uyarınca belirli kişisel verilerin ABD dahil üçüncü ülkelere aktarılmasına verdiğiniz onay da dahildir. Bununla ilgili daha fazla bilgi bulabilirsiniz. Onayınızı istediğiniz zaman anahtar ve sayfanın alt kısmındaki gizlilik aracılığıyla geri çekebilirsiniz.
“Aha! On dakikalık günlük bilgi” WELT’in bilgi podcast’idir. Her salı ve perşembe bilim alanından günlük soruları yanıtlıyoruz. Podcast’e Spotify, Apple Podcasts, Deezer, Amazon Music ve diğerleri üzerinden veya doğrudan RSS beslemesi aracılığıyla abone olun.
Sıçanlar gıdıklanır – ama her zaman değil
Durum: 01.08.2023| Okuma süresi: 3 dakika
Kaynak: Getty Images/Niccirf
WELT podcast’lerimizi buradan dinleyebilirsiniz.
Gömülü içeriğin görüntülenmesi için, üçüncü taraf sağlayıcılar olarak gömülü içeriğin sağlayıcıları bu izni talep ettiğinden, kişisel verilerin iletilmesi ve işlenmesine ilişkin geri alınabilir onayınız gereklidir. [In diesem Zusammenhang können auch Nutzungsprofile (u.a. auf Basis von Cookie-IDs) gebildet und angereichert werden, auch außerhalb des EWR]. Anahtarı “açık” konumuna getirerek, bunu kabul etmiş olursunuz (herhangi bir zamanda iptal edilebilir). Buna, GDPR Madde 49 (1) (a) uyarınca belirli kişisel verilerin ABD dahil üçüncü ülkelere aktarılmasına verdiğiniz onay da dahildir. Bununla ilgili daha fazla bilgi bulabilirsiniz. Onayınızı istediğiniz zaman anahtar ve sayfanın alt kısmındaki gizlilik aracılığıyla geri çekebilirsiniz.
Şempanzeler, tıpkı atlar, köpekler, kediler ve insanlar gibi gıdıklanır. Sıçanlar da öyle. Gıdıklanma ve kaçış refleksi arasındaki bağlantı da dahil olmak üzere artık gıdıklanmalarına dair yeni içgörüler var.
WSıçanlar gıdıklandığında veya onlarla oynandığında, beynin savaş veya kaç tepkilerini gerçekten kontrol eden bir bölümünü harekete geçirir. Bu, “Neuron” uzman dergisinde bir Alman araştırma grubu tarafından bildirildi. Ancak bunun işe yaraması için kemirgenlerin doğru ruh halinde olmaları gerekir: hayvanlar korktuklarında beynin bu bölgesindeki hücrelerin aktivitesi azalır.
Şempanzeler, tıpkı atlar, köpekler, kediler ve fareler gibi bunu yapabilirler: birçok hayvan, özellikle memeliler ve tabii ki insanlar gıdıklanabilir. Bunun neden mümkün olduğu henüz net değil. Ancak 2016 yılında Science dergisinde yayınlanan bir çalışma, en azından farelerin beyinlerinde neler olduğuna dair ilk belirtileri verdi. İçinde, Berlin’deki Humboldt Üniversitesi’nden nörobiyolog Michael Brecht liderliğindeki bir grup, gıdıklanan kemirgenlerde beyin dalgalarının aktive edildiğini ve bunun da oyun oynarken başladığını açıkladı. Bu nedenle grup, oyun oynama davranışı ile gıdıklanma arasında bir bağlantı olduğundan şüpheleniyordu.
Brecht ve Natalie Gloveli liderliğindeki bir ekip şimdi bunu bir çalışmada araştırdı. Onlara göre oyun, memelilerde en az anlaşılan davranışlardan biridir – en azından nörobiyolojik düzeyde. Örneğin, cinsel ve saldırgan davranış, korku veya ödülden sorumlu nöronal anahtarlama noktaları kabaca bilinir – ancak oyunun dayandığı noktalar bilinmez.
ayrıca oku
Hayvan testine alternatif
Bu geçiş noktalarını izlemek için bilim adamları laboratuvar farelerini tekrar gıdıkladılar. İlk olarak, hayvanların kendilerini rahat hissettikleri bir ortam yarattılar: Bu, deneyleri yapan insanlara alışmaları için onlara birkaç gün verdi. Ardından araştırmacılar onlarla oynadılar ve midelerini ve sırtlarını gıdıkladılar.
“Science” dergisindeki çalışma, farelerin özellikle midelerini gıdıkladığını zaten göstermişti. O zamanlar bilim adamları, hayvanların sevinçten zıplayarak, gıdıklayan elin peşinden koşarak ve insan kulağının duyamayacağı bir frekans aralığında da olsa gıcırtı şeklinde gülerek tepki verdiğini bildirdi.
Sıçanların mideleri özellikle gıdıklanır
Kaynak: Brecht Lab/Natalie Gloveli ve Lea Urban
Sıçanların eğlendiğinden emin olmak için bu sesler mevcut çalışmada da kaydedildi. Beyin aktivitesi analizleri, hem gıdıklamanın hem de oyunun orta beyinde periakuaduktal gri (PAG) olarak bilinen bir alanı aktive ettiğini ortaya çıkardı. Merkezi mağara grisi olarak da adlandırılan PAG, beynin çok eski bir parçasıdır ve acı, korku ve kaçış refleksleri gibi temel insan duygularıyla da ilgilidir.
Zeki hayvanlar ve davranışları hakkında daha fazla bilgi
Dövüş ya da kaç tepkileri bu nedenle yalnızca tehdit edici durumlarda değil, aynı zamanda eğlenceli kavgalarda da tetiklenebilir. Bilim adamlarına göre bu, PAG’ın oyun oynamadaki rolünü açıklayabilir. Yazarlar, sıçanlarda bu beyin bölgesini anestezik lidokain ile inhibe ettiğinde, diğer şeylerin yanı sıra, hayvanlar daha az oynadı ve güldü. Test hayvanları korkutucu bir şekilde tasarlanmış bir ortama yerleştirildiklerinde gıcırdamalarını da durdurdular. Korkmuş hayvanların beyin verilerinin analizi, gıdıklamaya ve oynamaya tepki veren PAG hücrelerinin aktivitelerini azalttığını da gösterdi.
Yazarlar, “PAG’deki oyun kontrolünün nöronal mekanizmalarına ilişkin anlayışımız henüz emekleme aşamasındadır” diye vurguluyor. Çalışma, beyin bölgesinin rolünü açıkça kanıtlasa da oyunların bu nöronal devrelerde nasıl çalıştığı henüz net değil. Bir sonraki adımda araştırma grubu, diğer hayvanların da oyun oynarken bu beyin bölgesinde benzer tepkiler gösterip göstermediğini araştırmak istiyor. Bu şekilde, farklı türlerin oyunculuğu karşılaştırılabilir.
WELT podcast’lerimizi buradan dinleyebilirsiniz.
Gömülü içeriğin görüntülenmesi için, üçüncü taraf sağlayıcılar olarak gömülü içeriğin sağlayıcıları bu izni talep ettiğinden, kişisel verilerin iletilmesi ve işlenmesine ilişkin geri alınabilir onayınız gereklidir. [In diesem Zusammenhang können auch Nutzungsprofile (u.a. auf Basis von Cookie-IDs) gebildet und angereichert werden, auch außerhalb des EWR]. Anahtarı “açık” konumuna getirerek, bunu kabul etmiş olursunuz (herhangi bir zamanda iptal edilebilir). Buna, GDPR Madde 49 (1) (a) uyarınca belirli kişisel verilerin ABD dahil üçüncü ülkelere aktarılmasına verdiğiniz onay da dahildir. Bununla ilgili daha fazla bilgi bulabilirsiniz. Onayınızı istediğiniz zaman anahtar ve sayfanın alt kısmındaki gizlilik aracılığıyla geri çekebilirsiniz.
“Aha! On dakikalık günlük bilgi” WELT’in bilgi podcast’idir. Her salı ve perşembe bilim alanından günlük soruları yanıtlıyoruz. Podcast’e Spotify, Apple Podcasts, Deezer, Amazon Music ve diğerleri üzerinden veya doğrudan RSS beslemesi aracılığıyla abone olun.